“别信任网络,在和你聊天的也许是一只狗”,这句话既可以解读出警示,也可以被用来作为窃笑:自由自在,无拘无束,无疑是网络曾经的最大特点,也是吸引用户重要因素之一,网游也不例外。
而如今,各项网游行业的规章制度被不断推出,自由度大大下降了。那么,这到底是在鼓励和还是限制网游的发展?
“鼓励优良企业、限制不良产品,规范行业发展,坚守企业的义务阵地。这就是腾讯眼中网游行业的规范制度。”程武表现。并且,他信任,网游行业中每一个有义务的企业都将认同这样的观念。
此次《网络游戏管理暂行措施》第18条“不得以随机抽取等偶然方法,引诱网络游戏用户采用投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方法获取网络游戏产品和服务”,在网易的游戏中,超过90%是起源于时间收费游戏。但网易对玩家强迫PK有诸多限制,而且,在“开箱子”等运动方面,网易一直保持了相对较高的“控制”。其相干负责人也表现,网易有意识的采用了各种措施以呼应现行《措施》中的种种措施。
有形的义务可以采用条文来规范,但道德以及社会风范层面,还需要网游企业自身做出决定。
就在不久前,国内有些网游企业借热炒之风,邀请兽兽、苍井空做产品形象代言,为博得关注和逢迎特别趣味,肆意挑衅社会道德,被社会大众所责备。
针对这些,程武在CJ进行的“守住营销底线 尊重用户价值”主题演讲时表现,面对能够引起宏大轰动的营销奇招的压力,腾讯市场团队最终选择了保持营销原则和底线,腾讯会邀请明星做旗下产品的代言人,但是坚决抵制类似“某某门”的低俗营销和不良炒作。
中国网游即将跨上发展的第三阶梯时,我们真挚地盼望,曾经沾惹的污泥与浊水能够得到充分涤荡。
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