本报记者 陈彬
2010年将作为一个节点,被载入中国网游的发展史。
前期,市场略显沉静,未见重磅产品呈现;中期,CJ到来让行业做了盘点并重新振作;其后,网游产业将就此起步,进入细分化、规范化发展新阶段。
恰如一支部队进行了稍事修整,再次吹响军号,迈开步伐攀向更高峰。
阅兵 2010年的ChinaJoy
2010年是中国网络游戏产业新十年发展的起点。在经历了第一个十年的快速发展之后,中国网络游戏产业正进入一个重要的调剂阶段。
当此之时召开的中国国际数码互动娱乐产品及技巧利用展览会(简称ChinaJoy CJ)被赋予了历史节点的意义。盘点本届CJ,最大亮点莫过于国产网游欣欣向荣,韩国网游在中国主导的地位正在被扭转。
有数据为证,2009年,国内网游市场范围达到258亿,2010年则预计超过300亿。这意味着中国网游产值已位居世界第一。而另一方面,随着玩家用户突破3亿,中国也成为位居全球玩家用户最多的国家。
CJ举办方也喜形于色,本届CJ无论是在展位还是在参会人数上,已经远远超出了E3、TGS、Gstar等展会的范围。中国已经成为世界网游第一大国。
优良的表现不仅仅是这些,十年的发展,使中国网络游戏产品库也日渐充盈起来。
中国大型网游企业如腾讯、隆重、完善时空等制作的国产游戏盘踞了本届CJ的半壁江山。中国第一大游戏商腾讯带来了《QQ仙侠传》《QQ幻想世界》《小熊梦工厂》《轩辕传奇》《御龙在天》等新游戏。隆重代理的《拳皇世界》、自制的《好汉年代2》也在CJ上公开。完善时空颁布了3款新研发的游戏,《笑傲江湖》《神魔大陆》《降龙之剑》。麒麟网同时也公开历时3年耗资350亿韩币的《成吉思汗2》……
2010年的CJ盛会,成为了一场检阅中国网游十年成绩的阅兵盛典。
瞄准 产品细分市场
在历来经验中,当一个事物发展到五年或者十年之际,往往会迎来转折点。这在冥冥中也在作用于中国网游产业。
有识之士做出了这样的评点:“2010年上半年,网游无一款作品大成,各上市公司财报也流露出增加变缓的讯号。坊间消极声音传唱开来。市场逼迫运营方进行运营调剂……”市场请求网游产业必须实现突破。
“重视细分化,将成为网游产品发展的下一阶段。”腾讯游戏副总裁程武先生在接收本报记者电话采访时说,“玩家用户已经超过3亿,每一个用户都有自己的偏好,打算笼罩所有人无疑不可能。因此若想持续发展,只是基于用户体验,开辟细分市场。”
在本届CJ高峰论坛上,腾讯游戏总裁任宇昕从用户体验的角度,对网游产业发展阶段做了理性划分。他认为,以《传奇》《大话西游》为代表的早期成功游戏弥补了市场空白,应用户市场从无到有,启动了第一波的快速发展;免费商业模式开端风行,大大下降了用户的进入门槛,使产业实现了第二波发展;近两年随着《穿越火线》等新游戏类型的呈现,满足了用户新的花费需求、新的娱乐需求,这第三波的增加正在持续当中。
网游产业进入攻占细分市场阶段,与其说是产业本身发展的请求,莫不如说是网游市场中用户强势角色的驱动。
用户已经有些厌倦于FTG(对战搏斗)的简略粗暴,STG(射击)的血腥繁琐,开辟网游新兴的细分市场范畴,更专业化、更新鲜性成为决胜之匙。
“比如即时战略、体育网游的用户群很宏大,当缺乏优良的产品,市场上还处于相对空白的阶段。”程武说,“下一步,腾讯将会在这些范畴推出新的作品来,以开辟这个市场。”
坚守 共同的义务阵地
在本届CJ举办之际,一项具有重大冲击力的网游规范正式施行:8月1日,由文化部制定的《网络游戏管理暂行措施》开端施展效用,网络游戏也正式进入实名制时代。
与之相对应的是,在“措施”实行当天,在美上市的中国网游企业除网易之外,全线下跌。“市场已经用股价的涨跌来诠释了《措施》对各家网游企业的影响。”笑言归笑言,国家规范正在为网游发展计划“正途”。
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