到无线音乐这部分来看,大家看到中间这附图,这是我们的一个截图,可以看到无线音乐市场的用户数已经非常高,超过了5.5万用户,重要是由于无线音乐是相对成熟的产品,运营商主导,而且产业链参与的比较多。这样的前提造成无线音乐发展繁荣的现状。在这样的情况下,有什么情况呢?就是这个图,2010年第二季度无线音乐市场收入的重要占比,大家可以看到,在营收占比中,中国移动占75.4%,中国联通占16.2%,中国电信占5.7%,无线音乐CRSP只占3.8%。我们盼望产品层面产生必定的变更,第二个层面是通过一些产业链合作,有越来越多的无线音乐运营商建立一个很好的用户界面,直接跟用户沟通,对产业链形成另外一种架构。
接下来是流媒体这方面,这方面比较简略,发展没有完整成型。比较重要的一点是经过我们调研只有32%的用户没有用手机看过任何视频。也就是说用户用手机看视频的需求是存在的,手机视频未来的发展是有的,但为什么现在发展不起来呢?重要是两点,手机视频需要大流量的支撑,这是现阶段移动互联网市场的基础并不够造成的发展情况。第二个情况是手机视频需要很好的硬件支撑,这两个问题是现阶段实际流媒体发展的瓶颈。另外流媒体这部分也不会形成非常大的个性发展,重要是合作、布局。
接下来到移动IM,移动IM大家知道最近发展的很快,这里可以看到,2010年第二季度,收入突破4个亿,活泼用户数突破2亿。这个发展是非常快的,移动IM是移动互联网利用的入口级利用,所有移动互联网用户应用利用首选是在移动IM,在这样的高速发展中是什么情况呢?重要大家看一下左下角的竞争格式,手机QQ以60.44%的绝对优势占第一的地位,手机飞信21.98%,接下来是手机MSN12.55%,是高度垄断的市场。联合历史数据,这个市场已经形成非常典范的联合垄断的市场,所以给后入者的机会很少了。另外一个特点是平台化发展趋势,我们对移动互联网利用也有区分,一部分是区分成工具型利用,另外是平台化发展利用。这是手机移动IM现阶段发展的趋势,也是未来发展的重要观点节点所在。
接下来到了移动SNS,这部分大家最重要的直观感受应当是互联网厂商来了,互联网厂商的确来了,而且带来了很大的影响。我分享几个数据,大家可以看到,右上角这个图,移动互联网应用过的手机社区的服务产品前三的,移动Qzone、人人网、开心网,都是互联网厂商。这是一个客观事实,我经常跟朋友探讨,包含看到很多评论,很多人感到,互联网厂商进来,SNS厂商就会逝世,这个观点我是不认可的。我们对SNS未来的发展重要鉴定在移动SNS会形成区隔化的市场,最重要体现在用户的区隔,因为互联网SNS厂商重要服务互联网平移过来的用户,重要是最小和差别互联网端以及移动端的体验,塑造平滑的利用堤堰的承接。移动SNS厂商服务的用户是典范的移动互联网用户,所以用户端他们会形成非常大的区隔,未来发展方向上讲,互联网厂商将逐渐趋于体验差别化的平台,移动SNS厂商会成为典范互联网整合性发展,他们是在两个比较区隔的市场发展的。之后分享一下移动SNS用户需求,我们调研成果看,移动SNS需求前两位是单级游戏和连网游戏。在中国SNS重要用来保护用户关系的工具就是手机游戏,这也是未来发展的一个最重要的利用,接下来还有定制化的利用,比如定制一些气象、定制一些消息,用户对于这些的需求也是有的,不应当疏忽。接下来还有短佩服务,如果好友不在线,线上直接发给他短信,塑造线上线下含混的概念,这也应当是移动SNS需要考虑的。移动SNS的市场现阶段有很多厂商进来,市场竞争比较激烈,但未来发展是比较区隔的,对纯移动SNS厂商重要策略在于增进自己的差别化内容、差别化应用系统,从而形成不同的优势点,这是他们未来发展的最重要的要害节点。
手机游戏这方面比较简略,重要分享两点,从用户端角度讲,手机游戏仍然是移动互联网用户付费需求最高的利用服务,付费接收度占46.9%。现在移动互联网用户的主动下载率有了非常的进步,这对于手机游戏产业应当是利好的消息。
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