国内业务收入降落的原因是我们放缓了《诛仙》和《完善世界2》的商业化步伐,我认为这是很正常的现象。
RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):《梦幻诛仙》从7月到8月的变更趋势如何?
刘永基:我们在5月发布了《梦幻诛仙》的新材料片,目前ACU数字很稳固。
RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):你认为未来网游市场的创新会产生在细分市场方面,还是在市场营销或业务模式方面?
池宇峰:任何一个产业都会经历从新生到成熟的阶段。往往一开端业务模式较为粗放,之后逐渐精致。细分市场会推动市场产生新的增加,因此我们会在未来加强对细分市场的研发和投入。
RBS分析师温迪·黄(Wendy Huang):目前市场上的跳舞、武侠和动作类游戏已经非常多了,你认为还有哪个细分市场还有可发掘的潜力?
池宇峰:在各个细分市场产品可以做得更加贴近用户。这就是创新,应用户有更好的体验。我们在多个细分市场都有产品。我们的策略不是发明某个新的 细分市场,而是在现有的细分市场上做到更精巧。
美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):投资鑫宝源和宝宏两家影视公司对完善时空的成本影响如何?
刘永基:根据会计准则,影视公司的成本结构与网游公司的成本结构是很不同的。这一部分会被资本化并计入收支平衡表中,但是影响不大。
埃迪·梁:完善时空在日本的游戏运营有无受到季节性因素影响?
池宇峰:截止目前在C&C的收支平衡表中,我们看到季节性因素影响不大。
埃迪·梁:完善时空一直重要集中于自主研发游戏,在代理游戏方面的策略如何?
池宇峰:我们对于各种商业机会都保持开放态度。我们一直在跟其他游戏开发商探讨合作的可能。我们重要关注能否寻找到真正高质量的游戏。未来我们会对代理保持开放态度,具体情况取决于当时的情况。
分析师姜彦仁(Paul Keung):上半年中国网游产业增加有所放缓,很多企业开端专注于海外业务发展。虽然除了MMOG,游戏范畴呈现了很多SNS、休闲游戏等游戏,但下半年还是有很多大型多人在线游戏上线。你认为未来网游产业会不会产生整合或兼并?
池宇峰:中国的网游企业大多是新生和范围较小的企业,所以我认为短期内不太可能呈现大范围的整合或兼并。另外,我们的目标是成为全球著名的游戏供给商,所以我们不会放过各种可能的机会。我们已经对SNS游戏、网页游戏等有必定的投资。如果呈现了好的苗头,我们会加大投入的力度,但目前的市场上MMORPG仍然是主流。
分析师姜彦仁(Paul Keung):为了悼念舟曲地震遇难人员,昨天全国结束娱乐运动,所有的网游都停服一天。请问第三季度的业务展望有没有考虑到这个因素?
刘永基:我们考虑到了。但是影响不大。
Roth Capital Partners分析师亚当·科里西克(Adam Krejcik):我们注意到完善时空市场营销的回报率越来越低,未来有没有打算采用新的营销方法来进步营销效率?
池宇峰:任何一个企业都不敢说他们的营销效率达到了最好。我们一直在不断增加或减少市场营销费用,寻找最佳的投入与产出比例。一旦发明规律,我们会及时调剂市场营销费用。事实上,游戏本身的质量是最重要的。如果品德得以提升,市场费用是可以相对较低的。
亚当·科里西克(Adam Krejcik):三季度和四季度利润率的压力是否是来自研发团队的扩大和新游戏的推出?
刘永基:是的。三季度推出的《神魔大陆》和四季度即将推出的《降龙之剑》将会增加我们的营销开支。但我们对下半年这两款游戏很有信心,对未来的利润率也很有信心。
BNP分析师:网页游戏市场的扩大是否会损害MMORPG市场?下半年的有效税率是多少?
池宇峰:目前网游行业内还没看到网页游戏会损害MMORPG市场份额。
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