刘永基:下半年的有效税率为10%-13%,上升的重要原因是并购了C&C,因为在日本营业税最高可达45%。
Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):ARPU(玩家平均收入)比去年成长了30%,如果减少促销手段,ARPU的变更趋势将是怎样的?
池宇峰:今年比上一年ARPU增加是因为玩家更习惯在网上花费。我们没有打算未来大幅进步或下降ARPU,基础会保持在如今比较正常的程度上。
安德烈·格鲁科夫:从本季度开端,完善时空开端将部分研发支出资本化,资本化研发支出为多少?请问营业毛利率资本化的影响如何?
刘永基:我们将研发支出资本化的重要原因是我们延伸了测试周期。跟据美国通用会计准则,我们的研发支出是应当资本化的。过去我们的测试周期较短,往往在一到两个月。然而我们的策略变了,测试周期延伸。资本化研发支出为1100万元国民币。
汇丰银行分析师塔克·格利南(Tucker Grinnan):完善时空在国内外都有研发和并购投资,你对国内外的投资回报率、风险和机会有什么考量?这些投资对长期收入的影响怎样?
池宇峰:目前为止,我们在国外的投资回报率都很好,很多均超出预测。从长远来看,我们很警惕看待每一项投资,因为我们盼望每一项投资都成功。我们信任海外业务无论是营收还是利润都有很大的成长空间。二季度营收降落只是短期的现象。长期来看,我们对于国内游戏收入大幅增加很有信心。
塔克·格利南:完善时空在国内对影视方面进行了一些投资,请问这是因为投资影视资产比收购工作室更有价值吗?还是完善时空在战略方面有所转变,需要更多的内容?
池宇峰:第一,中国的电影和电视行业是新兴行业,发展非常迅速。作为投资对象,回报较好。第二,历史上看,电影电视和游戏会产生很多交叉点,当然不是每一部电影都会。第三, 我们仍然是非常谨慎的。目前为止我们在影视行业的投资成果不错,我们盼望保持比较高的成功率。
塔克·格利南:完善时空管理层曾表现只关注公司的运营而不关注股价的变更,管理层即将进行的股票回购打算会对这一策略有所影响吗?
刘永基:管理层的任务是最优化应用现金,股票回购正是应用现金的一种方法之一。 当然收购工作室,加强研发投入也是很重要的一个方面。我们正在考虑股票回购打算,一旦得到容许考虑,我们会公开发布。
SIG分析师赵春明:二季度的市场营销开支增加幅度较大。请问其中有多少来自《诛仙》和《梦幻诛仙》的新材料片宣传?多少来自并购?
刘永基:市场营销费用增加的重要原因是《诛仙》和《梦幻诛仙》的新材料片宣传。另一个原因C&C在日本的市场支出。其他还包含参加E3游戏展的费用和支付营销人员休假的补贴。
赵春明:二季度你们参加了E3游戏展,三季度参加了ChinaJoy。请问下季度市场营销费用的趋势怎样?
刘永基:下季度我们会为《神魔大陆》开展市场推广运动,因此下季度的市场营销支出会增加。
里昂证券詹姆士·李(James Lee):能否告诉二季度北美地区营收贡献和三季度预计营收贡献?
刘永基:北美地区已经开端为公司贡献利润,我们对此很满意。我们也将C&C的财务数据计入三季度财报。目前C&C在日本一共运营6款游戏,包含4款游戏完善时空自主开发游戏和两款韩国游戏,我们对此很满意。抱歉不能流露具体的营收贡献数字。
Thinkequity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):二季度的研发费用包含资本化支出比上季度有很大增加。有多少是来并购C&C或Runic Games的研发支出?研发费用支出将来的趋势如何?
刘永基:二季度研发支出重要来自中国国内。C&C或Runic Games的研发支出相比之下非常渺小。
阿图尔·巴加:上季度ARPU数值是306,本季度数值为296。联合你刚才谈到的本季度减少了市场营销运动,请问你认为市场营销和ARPU值之间最好的平衡在哪里?
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