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文化部叫停未成年人虚拟货币交易 玩法有新限制(2)

时间:2010-07-14 18:09来源:未知 www.yunhepan.com

  网企利润受冲击

  对绝大多数网游企业来说,未成年人并非花费主力人群,一个月花费上万甚至几万元的成年花费群才是“魅力”所在。一位网友就直呼“杯具”,称自己玩网游三个月已花费8万多元。因此一些涉及到成年人网游花费的规定是网游企业最为关注的内容,比如《措施》中规定“不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户批准的强迫对战”。

  游戏中的对战环节,往往会造成玩家设备丧失,激发更多游戏设备的销售,这是网游企业实现盈利的一个重要道路。目前,“强迫对战”广泛存在于大多数网游中,禁止“强迫对战”将使得网游企业利润受到很大冲击。

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