《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。《我是传奇》的导演弗朗西斯·劳伦斯如何紧急接棒,时间是否紧迫?第二集的改编有何困难?对于“铺垫过长”的质疑他又如何回应?通过和弗朗西斯的这些Q&A,我们可以一探究竟。
特效:最困难,尤其是毒雾的视觉效果最难做
Q:不少影评人都觉得续集在情节复杂性和涵义的深刻性上比第一部电影更加出色。
A:太感谢了!我非常希望小说迷也能满意。
Q:你在剧本改编、场景设计、演员指导、后期制作上,哪个方面花的力气比较多?
A:最困难的还是特效的处理。这次的竞技场很特别,涉及到很多特效的运用,怎样把它们从书里文字的描写中搬出来并制作得好看不容易。至于剧本改编,整个过程其实用时很短。在电影中,我们加入了斯诺总统和游戏设计师普鲁塔克之间的多场对话,我们认为虽然小说里面没写到,但这肯定是发生了的事,加进去能帮助观众理解。
Q:竞技场里的不同灾难,包括闪电、血雨、毒雾、山魈、旋转的中心岛等,哪个最难呈现呢?
A:应该是毒雾,那个视觉效果最难做,而且也是最出乎我的预料的,因为我本来也以为最困难的会是山魈袭击那场戏。越是无形的越难表现,需要找到合适的节奏。山魈都是电脑模拟出来的。
Q:听说剪辑不容易,是需要删减很多镜头吗?
A:倒是没有删很多镜头,主要还是难在特效上。要运用特效的片段都得提前制作才能赶上进度,所以在画面的次序和角度的选取方面非常耗时。
接棒:制作时间一年半,不会很紧迫
Q:《饥饿游戏》系列的第一部电影不是由你执导的,编剧也不同,那你在接手时有什么困难?希望作出怎样的改变?如何在延续的同时又拍出自己的新意?
A:不算困难,但是有一些不同,这是我第一次接手一部已经定好了主演的项目。第一部电影里出现的场面都已经成型了,但这是一个新的故事,主角也要经历很多新的变化,去很多新的地方(其他区和全新的竞技场),所以我发挥的空间还是非常大的,一切对我来说都是新鲜的,非常有趣。
Q:你是何时接下这个片子的?时间紧迫吗?
A:我觉得时间还是充足的,因为有原著小说,所以剧本很早就开始准备了,而且第一部参与的主演也都能很快到位。我是去年4月拿到这个项目的,9月份开始拍摄,一直拍到今年3月,所以从我接手到完成《星火燎原》大概花了一年半的时间。我们已经开始下一部电影的拍摄了。
Q:小说是第一人称叙述的,但电影不是,你觉得这样的改变有哪些困难?
A :我很想还原凯特尼斯第一人称视角,在考虑每个场景时会首先从她的角度来做布置,把她的感受都考虑进去。有时候会让其他演员从不同角度来尝试表演,看哪个最适合凯特尼斯的视角。
内涵:这不是一个爱情故事,她根本没功夫恋爱
Q:故事方面,我们知道第二部已经不仅仅是游戏了,主人公的生活已经在发生改变。你希望在这一部中传达怎样的涵义?
A:苏珊娜·柯林斯这部小说的一大价值就是让年轻人看到暴力带来的后果。故事里很多角色在不同程度上是暴力的受害者,但随着剧情的发展,受害范围一直在扩大,暴行和反抗带来的损失和创伤越来越清晰———这是之前很少有人讲出来的现实。虽然很多人解读这个故事涉及到政治隐喻,但在我看来,明白地告诉大家战争或反抗都是要付出代价,这一点是最宝贵的。这个故事之所以吸引那么多年轻群体粉丝也是因为无论是小说作者还是电影制作者都没有太说教,而是平等地给所有人自己判断的机会。
Q:当然,也有不少青少年粉丝追捧这个故事是因为被里面的青春浪漫爱情吸引了,你认为这个故事里凯特尼斯和皮塔和盖尔的关系与其他“三角恋”类型的关系(比如《哈利·波特》和《暮光之城》)有什么不同?
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