8.片子既有宏大的场面,也有描写细节的特写镜头,请问两者之间是如何穿差、连接的?
场景的转换和穿插是随着影片节奏进行的,也浮现一条曲线状,有升有降,联合音乐来推动节奏,片子是由一个大场景带入的,慢慢落在角色身上,通过角色的表演拉开,把整体节奏和睦氛再推起来,再通过角色表演把节奏压住,最后一起推向高潮。
9.在设计的时候,针对游戏的特点,分镜制作上是如何把握细节来达到导演的请求呢?是如何与导演或是其他团队成员沟通协作的?
在分镜制作时,导演是最重要的设计者,2D分镜师和3D动画师更像是摄影师,通过导演的描写和讲解来完成镜头的取景构图和角色的动作设计及走位,这个过程是非常有趣的,也是非常耗时的,导演的沟通方法也是很要害的,所以CG导演要考虑的事情就需要更全面,不过把想法转化成镜头画面浮现出来,还是令大家高兴的。
模型制作/材质/灯光
千秋万代,一统江湖
10.宣传片所请求的模型的精致程度不问可知,请问在模型创立的过程中最要害的步骤在哪里?有遇见过最为挑衅或是最艰苦的设计吗?能否举例阐明。
这次角色的制作上重要集中在角色性格上,由于东方的特别性,在制作时将阳刚和柔美很好的相联合,这对角色师是一个很大的考验,要突破传统的认识,在角色表情高低工夫,通过细微的表情制作来达到展现角色性格的目标,期间设计师和角色师要有很好的配合,供给尽量多的角色信息,帮助角色师完成角色的制作
11.影片兼具东方古典神韵及写实特点,材质方面都做了哪些工作?能够联合具体的工作描写一下流程、细节,以及当中遇见的问题?
材质方面我们依然保持细节第一,对角色和场景的处理上秉承把握整体感,合理的尽可能的融入更多的细节为原则,角色的表现更多的放在五官的刻画上,其中眼睛是重中之重,角色的神韵都来自于此,在服装的表现上更多的是放在了色彩的搭配和丝绸质感的表现上,更多的细节,但不影响角色的整体感是角色制作的要害
12.宣传片中的气场宏大,给人热血澎湃的感受。请问在灯光方面是如何做到这些后果的?最难的一点是什么?
灯光方面的制作也是本片的另一大难点,因为场景的光源比较复杂,在这种环境下就要更重视光的整体感,在整体的前提下又不失光源的复杂性,在灯光方面我们没有采用GI照明,因为场景很大又过于复杂,在渲染上会很耗费时间,我们采用了传统的灯光方法,逐盏灯光添加,再通过AO 模仿在后期合成来来完成正个灯光的制作,角色灯光和场景灯光是离开进行的,以保障灯光制作的效率。
动画制作
葵花神功
13.片子中主角的特写给人留下深入的印象,能详细描写一下这部分的人物动作和表情动画吗?
动画制作的重点也是放在了角色性格的表现上,在制作初期,动画师拍摄了大批的自己表演的素材作为动作参考,动作设计上,是由导演和动画师共同完成的,在CG制作中,动画师不单是技巧实现者,更多的是一名演员,导演跟动画师详细讲解东方这个人物,仔细分析他的人物性格,缭绕这个点,动画师会通过自己的表演和对角色的认识来设计他的动作个表情,这个过程会更像一名演员,要把自己融入到角色中去,动画创作是一个很有意思的过程。
14.此次大红绸带也是片子中的亮点,请问是如何制作绸带飘动和舞动的过程?如何把握来达到既写实又雅观的后果?
确实,丝绸的制作是个难点,重要是他展开后的形态,因为空中有多组丝绸,展开的时候要模仿从球中散开在空中的这个物理过程,散开后的形态还要达到导演所请求的形态,在这个过程中最难的是要把很长的丝带收进球里,因为导演请求丝带是完整的一根,不能是打断的,所以最先要实现的是把这么长的丝带像真实的后果一样缠成一个球,我们尝试了很多方法,比如用模型直接做成个球、通过帮定把球缠起来,但都失败了,最后还是由特效部门通过真实的力场和扰动实现的,但这个盘算过程也是非常的复杂,花费的时间也非常的大,但后果大家还是很满意的,也实现了最初的设计意图。
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