济宁天气预报
济宁市人力资源和社会保障局
济宁人事考试单位代码
济宁市安全教育平台
济宁违章查询
济宁住房公积金查询
济宁科技网 济宁培训班 济宁银行网上银行 济宁教育网 历史故事 家庭教育 济宁市地图 济宁房产 济宁教育网 济宁人事考试信息网 济宁新闻网
币圈最新消息 济宁信息港
浏览器之家 济宁汽车 睡前小故事
下载吧 股票书籍 花花草草
百应百科 照片恢复 学习通
红警之家 睡前小故事 马伊琍
手机照片恢复 手机数据恢复

韩国网游让人昏睡 中国网游究竟该学谁

时间:2010-05-19 19:47来源:未知 www.yunhepan.com

确实,韩国有着巨大的网游生产基地,数千个网络游戏工作室,每年能完成的“成品”超过500个,当然能不能公测是另外一回事,因为——韩国网游市场已经饱和了。韩国网游的网吧排名,从《突袭》占据榜首之后几乎再也没有发生大的变动。《天堂》和《天堂II》依旧是网吧里长盛不衰的MMOG。

 

  按韩国某VC和我聊天时的说法:“韩国网游市场让VC昏昏欲睡。”我粗略算了一下韩国的网游市场规模,4500万人口,撇开10岁以下和50岁以上的人口,大概就剩2500万了。如果60%的人都玩网游,那就是1500万。假设这1500万人每天都登陆一次网游,那么按每人1小时来计算,每天韩国网游总的平均在线值为1500万÷24=62.5万。     

  那么,可预见的每天黄金时段韩国网游总的PCU大约为100万~125万之间。在中国,这只是一款产品的PCU而已。排名前列的《突袭》、《特种部队》、《地下城与勇士》、《天堂》、《天堂2》、《冒险岛》等等“老产品”已经瓜分完了差不多90%的市场。天哪,如果我在韩国游戏行业工作,我会立刻转行,死水般的市场毫无机会可言。(相关阅读:卡普空制作人竹内润:日游戏产业深陷地狱)

  那么,数千家韩国网游工作室的前途在哪里?毫无疑问,就市场本身而言,中国要比韩国更容易成功(其实我想说‘生存’)。《传奇》成功了,《奇迹》也成功了,《泡泡堂》又成功了,《跑跑卡丁车》再次成功了,《劲舞团》依然成功了!我想,今天手里拿着成品的韩国网游研发团队,一定在几年前被这些产品的成功所激励着。 

 

  是啊,研发毕竟是至少两年的事。所以,最可怕的不是你现在开发的产品两年后会不会过时,而是,也许明天就已经被证明失败了。《激战》、《奇迹世界》和《卓越之剑》让九城出了不少血,《天堂2》在中国也只是个半调子,2007年韩国G-STAR展会上大放异彩的《R2》,居然在联众手中默默无闻,《苍天》这个号称创造游戏新概念的产品,境遇可以用惨淡来形容。真正还在看好《AION》的人,估计不会比盛大董事局会议的参与人数多多少,这就是现实。

 

相关阅读
  • 软硬兼施,从五星级宾馆说道五星级网游
  • 成人网游Dinox签约超模 魔鬼身材拍海报
  • PayPal:网游付费成在线支付的新增长点
  • 停运两款!NCSOFT曲折的休闲网游事业
  • NCsoft计划收购休闲网游厂商NTREEV
  • 韩NC准备收购骑马网游《艾丽西亚》开发商
  • Mgame代理钓鱼网游《超级怪物垂钓》
  • 《泰坦》被分析师称为“非正式”网游

    • 上一篇:盛大游戏AllStar盛典将首推云游戏战略
      下一篇:游戏开发大会CGDC首批公布3名专家演讲人

      济宁运河畔网版权与免责声明:

      ①凡本网来源于注明来“源于:运河畔或www.yunhepan.com”版权均属运河畔网所有,其他媒体可以转载,且需注明“来源运河畔网”
      ② 凡本网注明“来源:XXX(非济宁运河畔,济宁信息港)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
      ③ 如因作品内容、版权和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。

      • 全网热点
      • 健康
      • 教育
      • 新闻
      • 美食