厂商采用爆乳美女来做市场推广,多数也是无奈之举。游戏本身无亮点可说,市场推广手段匮乏,想依附非游戏因素吸引关注眼光,到经纪公司或者高校里去找一个有料的又年轻的美女就成了便宜的营销手段。这也意味着其实很多厂商在游戏推广上没有更好的选择,只有跟风落俗。成果的确是有沟必火,但火的却仅仅是那条沟,如果游戏没有在这对胸器上留下“烙印”,那就无法让爆乳为游戏产生预期收益。这种“烙印”是什么?是劳拉与《古墓丽影》的不可分别,是瑶瑶一句莫名其妙的“杀很大”走红但与《杀Online》之间浑然天成的接洽,也是苍井空有巨乳却不为网游而露肉所产生的强烈反差。
爆乳不是无法拯救网游,而是厂商自己那粗暴简略认为脱了露了就能火的想法让她们失去拯救一款网游产品的最佳良机。爆乳美女在未来很长一段时间都还会持续扮演网络文化或者说宅男文化的重要角色。网络上不缺乏因胸器而走红的美女,而缺乏的只是能与网游营销默契联合的绝佳创意。
要让大家记住爆乳美女的同时又能对游戏产生兴趣,别忘了在胸器上打上没法轻易洗掉的“纹身”,又或者让那条沟里有能够吸引用户去摸索的神秘之物(网游产品),这对爆乳才干变成一款网游产品的救命圣器──让一款产品和它背后的公司都广为人知,并带来切实可见的用户!
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作者:飞宇冰矢
赤裸特工:一群爆乳美女通过男人装等渠道投放,收获奇效