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用那一对制作出深沟险壑的双球来为游戏做宣传,中国网游在老外面前只能算晚辈。
21世纪初期的E3大展上,EA持续多届为《古墓丽影》物色了爆乳模特扮演劳拉,因为在后续多代的《古墓丽影》中,劳拉的一对视觉后果夸张的双峰已经成为她的形象标记之一。但每一代的COS,新版劳拉的设备和形象都会随游戏的进化而转变。新的模特在EA的市场运作下频频登上各大时尚杂志封面,各类缭绕劳拉的话题足以让很多人对劳拉产生浓重的兴趣,会产生懂得以她为主角的游戏中到底有什么内容的愿望,而这种愿望是拉动了游戏软体销量的基本动力──但请看明白,没有任何人会指望在游戏里看到劳拉露半球!
劳拉:欧美经典大波女角色,图为官方选择的代言人
为什么国内的网络游戏用上爆乳之后就陷入了“看爆乳的不玩游戏,玩游戏的不知胸器”的地步,无法直接拉动用户数量的提升呢?
这是因为对象没搞明白。
游戏玩家群体分两种,一种是专业玩家群,一种是大众玩家群。前者有着丰富的游戏经验,他们对游戏的选择通常有自己的断定,不容易受非游戏类信息的影响,因此一款游戏是否有代言人或者模特拍片,对他们而言不重要。那么爆乳能影响的就是后一类玩家群,不过这类玩家群通常没有固定上垂直游戏门户或者是各类游戏频道的习惯,在大众向的网站类别里,爆乳美女的呈现通常是独立的个体,比如越南妞,网络上大批转载的照片,和蜀门一点关系都没有,甚至一些网站在发布的时候会故意砍掉《蜀门》的LOGO。这样一来,看似胸器美女非常火,但是没人知道她和哪个游戏有关,当然也不可能成为用户,既然这些用户群非常容易受此类美女代言的影响而产生偏向性的游戏选择。
换言之,即使你要炒作一个爆乳美女,那么不应当将重心放在专业玩家群,老鸟们关心的是游戏哪里好玩,他们不在意你的哪个员工是否有大胸,也不关心是不是有胸器来拍游戏写真或者大玩COS。去影响菜鸟吧,他们才应当是你们的目标。
然而影响大众玩家群的渠道却是难以把控的。一方面是传统大众类媒体对游戏的宣传炒作仍然有排挤,而另一方面则是这些渠道高昂的费用让胸器止步──之所以找胸器,尤其是很多不著名的MM,无非就是看中了她便宜,又听话。连找美女都得寻便宜的,甚至是在员工里挖一个出来,可不能指望他们有钱让高尚的传统媒体趋之若骛,除非你有本事再造出一个巨乳版的“凤娇”。
相对而言,你也可以看出“艳三国”是多么的弱智,即无法让老玩家买单,也无法让新玩家赞美──日本人玩剩下的三国人物变性过去就被骂得体无完肤,身为国人原创之作不思进取还要重蹈覆辙,真不知脑袋里毕竟少了哪根筋。
苍井空:童颜巨乳而驰名的苍井空以公益形象亮相,反差后果强烈
曾经因营销手段出位而备受争议的久游这一次是聪慧的。若邀请苍井空来华,依旧是推出代言游戏的裸露写真,势必会陷入到舆论针对低俗营销的舆论漩涡中。然而近期网络上传播甚广的都是苍井空担负艾滋病大使,号召日本粉丝为玉树地震捐款等公益信息,苍井空在职业范畴外的形象正在被重塑。中国网民中男性用户十有八九知道苍井空,当苍井空入华形象转变与某某网游接洽在一起的时候,这种记忆后果会远胜于难以留下深入印象的写真照。
上述故事所论证的,无非是爆乳营销需要技巧,有一对蔚为壮观的球,不必定需要赤裸裸的露出来,堂而皇之的裸露后果不必定好!
任何与情欲有关的营销手段,多年来都不会缺乏眼球,然而能够将这种情欲转化成产品体验驱动力的有效手段却非常少。爆乳美女在网游市场推广范畴的层出不穷归根结底也是情欲营销,可为何网游与之扯上关系的不在少数,最终却得了眼球失了用户呢?
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