看空者们一个共同的担心便是产品乏力。
“中国网游业现在正处于盘整时代的低谷”,易观国际分析师玉轶说。在他看来,其中一个重要的原因便是“游戏产品供给量增加,但同质化严重”,众多网游争取的是同一批用户。推出的新产品,由于市场竞争更充分了,带来的ARPU(每人花费额)和营收增加反而并不多。
与此同时,隆重游戏也正处于一个比较奇妙的阶段:虽然旗下的研发团队、运营的游戏数量不断增加且已经颇具范围,但时至今日,《传奇世界》和《热血传奇》依旧是隆重游戏的盈利支柱,根据其2009年年报,二者贡献的利润占比依旧高达78.2% 。身处以产品为核心的网游行业,如何持续找到下一款或者数款成功网游?
“未来的发展依附于内容的支撑,所以我们也盼望不断地创新,通过不同类型的游戏,拓展一些用户群。否则确定发展会放缓。”谭群钊说。
事实上,隆重在拓展内容起源渠道上的尝试也一直没断过。自2005年开端,隆重开端尝试在自主研发和代理之外,寻找第三种游戏起源渠道,并在2007年推出18基金、风云等三大打算,向第三方网游公司开放,成为一个创业平台的公司,并形成了通过投资和联合运营获得游戏起源的新渠道,但这重要面向的是业内的“小玩家”们。
去年12月,隆重和金山曾高调发布将成立合资公司。表面来看,隆重与金山的合作,双方似乎可以取长补短,联合隆重经验丰富的代理运营平台以及金山强盛的自主开发才能联合运营。但合资公司的运营最终却戛然而止。
在玉轶看来,其中的核心原因,便在于隆重作为运营平台能够供给的市场和用户资源,对于行业成熟公司而言并没有太多吸引力,“这些,终归用推广投入便可获得”。“联合运营只能存在在创新型公司和隆重这样的平台之间,一个有极强的话语权,有个有极强的市场需求,这样才干走得更加长远。”玉轶说。
一种猜测认为,这样的结局似乎也会产生在隆重和隆重在线上如今那些志向远大的小公司们之间。“我们有自己的步骤,隆重也有自己的步骤,当某个时间,大家的步骤比较符合的时候,才可以一起做一些事。”2008年加盟隆重“风云打算”的维莱信息科技CEO龚金晶接收媒体采访时说。
在玉轶看来,在过去的十年时间里,国内网游学习海外着力的是技巧的追赶,但却“疏忽了游戏的娱乐本源”。一个重要的体现,便是作为游戏质量的核心把控者的制作人缺位,也没有得到足够的器重。事实上,无论在日本还是欧美,游戏企业早已经拥有成熟且成功的游戏制作人模式,几乎每个大型游戏公司都有自己的“王牌制作人”,譬如“马里奥之父”宫本茂之于任天堂,铃木裕之于世嘉。
今年5月26日,隆重游戏2010“ALLSTAR”产品发布会上,谭群钊带领着诸如张向东、龚峤、陈光等制作人,以选秀的方法首度公开亮相。“我不奢望他们人人都成为明星,能成为最好,但无论如何,制作人将是我们全部运作的基础”,谭强调称。
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隆重八大制作人背景简介:
★谭群钊: 隆重游戏董事长兼CEO。1999年参加隆重,2008年4月至2010年1月担负团体公司总裁兼首席技巧官,自2009年5月起担负隆重游戏董事长,并于2010年1月起兼任首席履行官。他主导开发和运营《传奇世界》,目前,在持续领导《热血传奇》和《传奇世界》的团队同时,还亲自领导《零世界》和《星辰变》的开发。
★陈光: 原腾讯互娱的市场部副总经理。2009年参加隆重,被任命为隆重游戏副总裁,兼《蜀山Online》、《Dragon Nest》和《MFO》等五款游戏的制作人职务,《Dragon Nest》即龙之谷作为隆重游戏年度的重点游戏将在暑期开端推向市场。
★葛斌斌: 金酷游戏总裁。金酷游戏是隆重18基金于2010年初投资收购的业界著名公司,金酷有自主研发的3D MMORPG《魔界2》。
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