


新浪科技讯 6月25日凌晨消息,南非世界杯吸引力毋庸置疑,但足球对网游的影响似乎并不如想象中明显。新浪科技控制的信息显示,尽管几乎所有的网游运营数据都有不同程度的降落,但在线用户的数量变更最多不超过10%。
玩家流失并不明显
从6月11日晚间开端,世界杯拉开序幕;截至意大利队遭淘汰,小组赛仅剩最后两日。由于本届世界杯小组赛阶段每天的比赛从晚上7点半,一直延续到约凌晨4点——这正是普通网游玩家上线的高峰期,似乎两者的冲突不可避免。
然而新浪科技的调查显示,与微博、电视等明显打上世界杯烙印不同是,足球对网游运营的影响似乎不如想象中的明显。
以完善时空的《诛仙2》为例,6月10日这款游戏的新版本《诛仙2·新世界》上线,随后同时在线用户数和收入情况均呈现上升。
而世界杯揭幕之后,这款游戏的PCU(峰值同时在线人数)、ACU(平均同时在线人数)以及收入情况等指标均保持相对稳固。完善时空方面表现对照网游通常的波动趋势,《诛仙2》的表现非常良好,也从侧面阐明世界杯的影响并不明显。
另一份趋势数据,来自未上市的暴雨娱乐。对于这家公司运营的两款游戏《预言OL》及《盛世OL》而言,前者几乎没有受到影响,而后者的PCU降落最多也没超过10%。显而易见的是,暴雨娱乐的玩家人数也浮现轻微降落的趋势。
根据新浪科技控制的情况,多数网游公司都承认世界杯对其产品的运营造成影响,但并未造成玩家人数明显的波动。蓝港在线流露,《西游记》的ACU保持在24万以上。
网游企业坦然面对
“世界杯对网游的运营确定是有必定影响的,特别是针对年轻玩家的网游,相对影响会大些,不过这些都是非常正常的”,金山游戏副总裁毕振华说,虽然金山做了一些与世界杯有关的宣传和营销,但不会在此期间刻意挽留玩家。
谈及世界杯影响力“不足”,有业内资深人士对新浪科技表现,每款产品的玩家活泼群体很多,并不是所有玩家都去看球,况且不少看球的玩家也对场次有所取舍;另一方面,有不少玩家会调解自己的游戏时间,或至少是边看电视直播、边玩游戏。
据懂得,部分网游企业缭绕世界杯进行了轻度的营销运动,比喻猜测输赢或者比分等,这在必定程度上对吸引玩家有所帮助。
值得注意的是,还有为数不少的企业坦言,并未针对世界杯进行营销。
趣游天际开创人曾戈在与新浪科技的交换中表现,“个人感到球迷与游戏迷的重合度,比通常想像得可能低”,他认为部分玩家有很强的排他属性,“很难想像WOW的重度玩家会放弃公会集体下副本的运动去看世界杯”。(孟鸿)
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