作者:王长胜
成都是网游产业的“伊甸园”还是低端“制作工厂”?在僻处西部的成都,网络游戏正意外地成为一个资本和创业者猖狂追逐的行业,专事网络游戏创作和经营的公司,如果算上国内一些大公司的成都分公司,大大小小加起来上百家。
500平方米的办公室,光线昏暗,五六条长条桌上摆着50多台电脑,每台电脑屏幕上都显示着同一款网络游戏的画面,一群20 多岁的年轻人坐在电脑前忙活着。
成都财富中心16层的景象,乍看起来与一间普通的网吧无异。但这款游戏尚未问世,创作者正是眼前这帮看起来有些嘻哈风的年轻人。过不了多久,这款游戏就会呈现在全国大大小小的网吧里,供更多和他们一样大的年轻人休闲或是沉迷。为了这个目标,他们在这里已经忙活了三年,耗资数百万元—这也只是开发成本。若要把这款游戏推向市场,至少还需数百万元的投入,甚至更多。
在僻处西部的成都,网络游戏正意外地成为一个资本和创业者猖狂追逐的行业,专事网络游戏创作和经营的公司,如果算上国内一些大公司的成都分公司,大大小小加起来上百家。
几年前,彭海涛从四川大学休学创业,创立锦天科技,成功开发出数款游戏,上海隆重以1.2亿元的价格将之收入囊中;其后彭海涛及游戏主创人员从隆重出走,成立另一家网络游戏公司星漫科技,由于新创作的游戏质量更高,上海隆重又以1.4亿元价格收购。此外,金山、隆重、网易……许多大游戏公司的骨干人员也纷纷投奔成都,或成立自己的新公司,或加盟当地企业,一头扎进网络游戏行业。
而在资本方面,除了上海隆重和腾讯在成都安营扎寨布下重兵,连当地做传统媒体出生的上市公司博瑞传播都耐不住寂寞,以4亿元天价收购了一家名为成都梦工厂的网络游戏公司,而这家公司初始投资仅仅50万元。
记者在一个半官方机构“成都游戏产业联盟”处获悉:今年3月5日,联盟成立时做过统计,本地一共有103家网游研发企业,5月底,当联盟秘书长邓伟再次以打电话和上门访问的情势逐一摸底后,只剩下了86家。不到两个月的时间里,已有17家人去楼空。同时,邓伟在访问中发明,随着部分企业的消失,也有几乎同等数量的新企业出生。
一边是明星企业的高成长性,一边是小企业的低成活率,这种状态不由得让人想起二战时代的“诺曼底登陆”,少数成功爬上岸的兄弟可以获得功劳褒奖,而绝大部分逝世在水里的兄弟只能默默消散。
成都何以成为网游“伊甸园”?让这么多创业者与资本前仆后继?
“数字娱乐第一城”
网游行业是一个暴利行业。至少奇虎360董事长周鸿这样认为,他甚至对《中国企业家》说:“网游行业的暴利程度甚于毒操行业。”支撑他观点的,是腾讯“QQ秀”模式成为主盈利模式之后,市值达到2000多亿元;上海隆重从代理一款游戏起步,做成中国网络游戏之王。
那么,为什么是成都?
成都网游研发人才的先天优势,无疑为成都网游企业层出不穷供给了最肥沃的土壤。
多年来,电子科技大学、四川大学、四川音乐学院、四川美术学院等高校,为成都网游产业的形成供给了必要的研发人才储备。最开端,这些人才都被输送到北京、上海等一线城市,在各大网游公司任职。曾经,隆重和伟人的程序员很大一部分来自四川。随着成都网游研发企业的兴起,以及大城市生活压力的加大,这些人才陆续回流。记者所采访的近10名创业者当中,过半数都是从北京或上海的大公司回流到成都创业的。
吸引他们回成都创业的诱因,有一点不得不提,那就是政府的政策鼓励和周到的服务。早在2006年,时任副市长郝康理就推动成都市政府,在国内首次公开将数字娱乐产业作为处所支柱产业计划,还承诺以政府之力引进科技风险投资等。成都声称将建立有若干个数字娱乐公共平台的产业基地,通俗点说,就是要把成都建成“中国数字娱乐第一城”。
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