主持人:我可以这样懂得吗?您认为现在目前市面上没有一款您非常满意的产品吗?
曾戈:NO、NO,不能这么说,只能说我自己做的没有一款让我自己满意。
主持人:曾总是怎样把创业团队拉拢到一起的?作为创业公司来说,充满了很多不稳固的因素,可能大家最后在一起拼了很长一段时间没有得到想象的成果,你是怎么说服创业团队跟你一块干?
曾戈:我团队比较特别,基础没有经过怎样的说服,核心的团队跟我三年、五年,甚至合作八年的基础。大家相互之间会非常懂得,他们也知道我的人品和我的志向,至少感到做大之后,不会成为神龙教,就是屠杀老臣那种。
主持人:不会卸磨杀驴那种。
曾戈:对。
主持人:曾总做网游研发的事情,也是需要大批的费用,您的融资过程给大家聊一下,您是怎么样说服投资人让他们掏钱呢?
曾戈:融资的细节不太方便说。你说服投资人掏钱可能只有两种方法,一种方法是你能够证明你能够挣得更多的钱。另外一种方法是你能够让投资人认同你的理念。趣游的理念是怎样的?这点很重要,此前和员工开会的时候也在大会上说过趣游的理念,我盼望做一件事情就是做网游,盼望这件事情有三层境界,最差最差能够保证大家有车有房,过上有尊严的生活,因为网游的利润比较高,这点可以保证的。再往前走的话,盼望能够满足我们员工的幻想,比如有的员工他的幻想是做电影,男人都懂得做电影。有的员工是想开个酒吧,世界杯的酒吧,有的员工应聘的时候跟我说他想开一家餐厅,我感到很好。一家公司强大以后,有创业的基金去支撑大家实现他的幻想。第三层境界,很奢侈地,可不可以我们这样一群人,把我们古老民族,往好的发明(方向),完善的发明(方向)去推动一点点,网游是文化产品,应当有这样的职能和功效。
主持人:从职业经理人到创业者,曾总在创业路上最大的收获是什么?
曾戈:稍稍修整一下,此前我是一个策划,在以往的时间,我更多的时候是在研发第一线,职业经理人的时间并不多。最大的收获可能是瘦了很多,减肥了。走到街上有回头率了。这是开玩笑的。这个我一直比较乐观的,哪怕在最艰难的时候,有句话说最穷不过要饭,不逝世总会出头。
主持人:其中一些磕磕绊绊,能跟大家一起分享一下吗?
曾戈:磕磕绊绊,创业的每个过程,此前我也说过,每天早上睁开眼睛有几万块钱支出的情景,不只是磕磕绊绊,那种压力让你感到每天在刀锋上游走,每天一睁开眼睛几万块钱就没有了。
主持人:曾总,您感到作为创意企业,大家都知道网游现在是竞争非常激烈的市场,您感到作为创意企业,有什么核心的优势可以在如此竞争状态下,脱颖而出呢?
曾戈:虽然竞争是非常激烈,但是我个人感到只要有诚意就可以了,就是有最起码的诚意,把你对玩家,对你的产品,对你的员工有最基础的诚意。在此之上,作为网游有新奇,奇特的玩法,好的创意,这是必须的。
主持人:中国的网络游戏,您感到跟美国和韩国的网络游戏有什么不同?
曾戈:最大的不同,可能是我们现在的网游行业,从业者更多的精力在设计上面,他们是很专业的心理学家,会设计玩家每步的想法,每个功效想得很明白,这个功效会带来什么样的影响,在什么样的点去花费。在这点上,国内的游戏策划是在全世界的最前沿。但恰恰是因为这点,他们有时候会忘记他们其实在做一款游戏,仅仅是最需要好玩的一款游戏而已。所以才会有一些网游的灵魂是数字策划,会有这样比较荒谬的论调出来。
主持人:现在业界有一种说法,网络文学是游戏的创业源头。曾总您是《诛仙》授权改编网游想法的提出者,对网络文学改编成游戏您怎么看?对这个趋势您怎么看呢?
曾戈:我感到可能和现在的股票行情差不多,感到到因为风险蛮大的。现在它的成本越来越高,以前我们知道是百万量级的改编成本,现在有的作品已经到了千万的量级。与此同时它的作品德量,因为在我们现行的网络文学体制下面是讲究更新很快,每天更新两万字,很少有经典的作品能够沉淀下来。我是感到这块应当是蛮艰巨的。我也在思考这个问题,应当怎么做呢?我个人提出一个见解,可能还是有别的措施,比如化整为零,因为你要去投资一部书的话,要花几千万,最起码投资一款网游,要改编它的著作权,等游戏出来的时候,这部小说影响已经削弱了。我们现在的策略更多的是把全部《无穷世界》,恰巧是多元的世界观,我们会拿出一些事件出来,可能有影响不是第一线的作品,它能够整合到我们的世界里,我们给予一些还不错的稿费和稿酬。包含一个任务,一个副本,包含NPC的设计,甚至包含一段对白,盼望用这种方法来整合全部网络文学精华的部分。
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