主持人:您再次将网络文学和目前做的这款游戏《无穷世界》,您有什么更加奇特的假想没有?
曾戈:太多了,如果说新的创意和假想确实很多。
主持人:可以跟大家分享一下。
曾戈:我可以分享一些我们没有创新的处所,从另外一个角度。我可以非常遗憾地告诉大家,可能这款游戏有点打怪,还是会有宠物,还是会有副本,在一些世界里还会道具收费,在一些世界里,甚至会回到原始的PK之后掉落金砖(设备)。
主持人:目前的网游市场,像隆重、网易、腾讯这样巨头之外,有第三代正在崛起。曾戈你们趣游天际是刚刚成立的创业团队,怎么面对高度竞争的行业?有哪些核心的优势呢?
曾戈:有两点,可能我们在很长时间内,是蛮大的核心优势。第一点我们这个团队对游戏本身的懂得力,比如说昨天晚上我刚过了很多的游戏。这样的进度,别的公司老总很难追上来的,就是对游戏懂得上面,毕竟我们从小在游戏过程中。
主持人:我可以这样懂得,您的意思在游戏产品理念上比其他人更居心?
曾戈:每个人的工艺(功力)和他沉浸的时间是呈正比的,当我比别人花了那么多时间在游戏上面,毫无疑问我的懂得比别人更深厚。这是一方面。另外一方面是全部趣游的文化品荐力(品鉴力),你对文化的鉴赏才能,咱们也加班,我们加班干什么? 我们加班看电影,规定员工必定要看最好的电影,最酷的电影,我们加班看小说,看最好的科幻类型小说,我们会加班玩游戏,玩各种单机和经典的游戏。我想趣游的全部团队在这些文化上的积累,可能也是我们非常奇特的核心的竞争才能。
主持人:我第一次听说加班做这样的事情。
曾戈:我们公司里经常是这样的。
主持人:前段时间网游行业频繁呈现大范围的挖角事件,您怎么看待相互之间挖角现象?
曾戈:我个人还是蛮懂得全部团队被挖角,自己带过项目以来,思路不一样,活下来是最重要的。这个我只能是非常懂得。因为创业的艰巨,我自己有亲身领会的,是身不由己的。
主持人:作为创业团队来说,您是如何留下优良的人才,不被其他的巨头挖走?
曾戈:首先确实很感谢此前所在的公司,他传递了很好的文化气氛,比如说公司里人性化的管理,比如说没有层级观念,比如非常直接的沟通,有话直接说。比如说全部公司里非常人性的作息制度,这些都是我受益匪浅的方面。当然趣游也有自己的企业文化特点,我的懂得就是游戏公司,要让你的游戏让玩家感到好玩,首先公司的气氛要让员工感到好玩,我们有很多很好玩的制度,有独一无二的DKP体制,用DKP来购置各种掉落的设备,上一期是金钱豹的大餐,各种好的鼠标,顶级的电脑配置,这是一方面。全部公司有很多很好玩的元素,这些是很重要的,能够住核心的人。
俗话说大浪淘沙,一家公司尤其像网游这样一家公司,在中间有人员的流失是难免的,虽然趣游的流失率很低,一共3%,包含主动裁流的人,到最后会有一批最核心的人,创业伙伴能够站在你的身边,能够信任你的志向和你的人品,我想就能够走到最后的彼岸。
主持人:曾总再谈一下网页诱惑,最近市场对网页游戏的比较青睐,您怎么看网页游戏的发展?
曾戈:以前都在做大型的3D,对网页游戏是关注最早的一批人,关注得非常好,我的懂得可能和现在的懂得不一样,我一直懂得是网页游戏更多是供给完整不同的游戏模式,比如说你看传统的网游,70%以上会做角色扮演,会有一部分是休闲游戏。在网页游戏,有很多在传统网游几乎没有的纯粹(纯策略)游戏,几乎没有的纯经营管理游戏,这个供给的意义非常大。以前一说网游就是角色扮演,现在人们应当审慎看这个问题。所有单机,甚至包含切菜,日本有一款很成功的游戏是切菜游戏,还有很多单机游戏的揭秘,悬疑。网页游戏成本低,很快做大型的网络游戏,没法去进入的范畴。他会发掘很多全新的客户,这些客户,有的客户我知道就爱好玩传统游戏,网页游戏的功劳对全部网络游戏的贡献非常大,把以前从不玩网游的人带入了网游的圈落。
相关阅读