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两个网游迷的创业之路:一切从打怪兽开端(2)

时间:2010-07-21 16:05来源:未知 www.yunhepan.com

  核心竞争:一支成熟的团队

  “在网游行业,一个团队相当重要。”胡亭坦言,最大的难点是对“游戏过程的把握”。“全部游戏产品是一根链条,一旦有个环节出问题,其他环节再怎么强也没有用。”他说,在研发《游龙三国》时,曾因修正一个很小的细节,全部团队的过程延迟了3天。

  正因为如此,胡亭和辜应勇一直重视打造团队的技巧实力,“技巧产生效益,这是最核心的竞争力。”技巧实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从“非专业”到拥有自己的核心引擎技巧,“天纵团队”在互相扶持中不断成长。

  胡亭说,“天纵”研发团队有个特点——每人都必须会打游戏,不打游戏的人,不能领会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。“由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。”

  几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出自己的管理之道:首先,断定一个10人左右的核心团队,“只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了。”另一方面是比较过细的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免呈现错误、影响全部团队的过程。“一个团队的凝聚力很重要。”胡亭说,除了网游以外,他们也有其他的爱好。当不同的个体发明叠加在一起,就构建了“天纵”的全部,这也是发明团队的灵魂所在。现在,“天纵团队”的成员早已建立起工作之外的友谊,他们组建了两支篮球队,经常在一起切磋球技。

  今年打算:实现《游龙三国》“着陆”

  《游龙三国》在台湾地区运营很成功,公司打算今年下半年实现《游龙三国》在中国大陆的“着陆”,“最先从成都本地起步。”“我们算是走过创业初期,进入创业中期了吧。”胡亭认为,初期的创业梦比较平面化,现在则逐渐立体饱满起来。创业路虽然一波三折,但总体来说还是走得比较“顺”,这个“顺”源自正确的定位,也因为前面的坡坡坎坎已经迈过去了。

  谈及未来,胡亭陷入片刻的沉思。“公司的引擎技巧已经迈入全国前10强,但研发团队还需要半年至一年来沉淀技巧。”他说,人才因素也是需要考虑的一个问题,“我们更偏向于接收有过工作经历的技巧性人才,但很多优良人才都外流了。”

  “天纵团队”

  给幻想做“网游”的年轻人几点建议:

  1、创业切忌盲目,必定要想明白;一旦决定下来,要坚定信心,特别是在网游行业。

  2、中途遇到再多的艰苦,都要保持走下去,始终记得“艰苦和挫折是有限的,前期的坎儿迈得差不多了,后期自然会走得比较顺。”

  3、不断汲取经验教训,不断总结得与失。

  4、千万不要幻想 “一步登天”,要一点一滴、脚踏实地地干。

  早报记者黄远摄影赵霞

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