


开心网也有不开心的时候。
根据Alexa的全球网站流量排名,从今年3月份开端,开心网的全球排名就开端一路下滑至100名开外,三个月内下滑了32位。
排名下滑
对于Alexa的排名,开心网并没有作出回应。
根据开心网供给的数据,目前开心网的注册用户已经有8600万,每天登录用户在2500万左右。值得注意的是,即便这一数据靠谱,从2007年底成立开端,仅仅用了一年半的时间,开心网就迅速积累起6000万用户,但是在之后的10个月时间,开心网只获得了2600万新用户。
通过“朋友买卖”、“开心农场”和“争车位”,开心网将社交游戏在用户间普及开来,但是后续的“钓鱼”和“开心餐厅”等游戏并没有为开心网用户带来持续的新鲜感。
半夜起床“偷菜”、“抢车位”的盛况似乎已经一去不复返,取而代之的是某某又因为感到无聊而注销了自己的开心网账户。
百度指数表明,“开心网”和“开心001”的搜索量在2009年中达到峰值,然后急速下滑。
Alexa排名则显示,在2010年2月“开心餐厅”的推出给开心网带来最近一次流量飙升后,开心网走势便一直呈下滑态势。
对于开心网遭遇的流量下滑,5G咨询合伙人洪波认为这是意料之中的。“开心网以前是靠游戏吸引用户迅速崛起,当用户玩腻一个游戏,如果没有一个新的有黏性的游戏呈现,用户就会离开。”洪波说。
显然,开心网也意识到了游戏的重要性,目前开心网已经有专门团队把持旧游戏升级、新游戏开发和单个游戏的运营等。
不过,游戏的更新赶不上用户喜新厌旧的速度。
“游戏更新太慢,虽然也有新游戏出来,但是玩玩就没什么意思了。”一位开心网用户对早报记者表现。
而根据易观国际的分析,普通社交游戏的生存周期平均为1-3个月,而用户对这种小游戏的选择是“频繁调换”,用户黏性很难得到保障。
“对于社交网站而言,游戏的作用更多体现在吸引用户上,而不是增加用户的黏性。”易观国际信息服务事业部研究总监李智这样说。
有游戏玩家也提到,开心网应当注意与其引入的网页游戏的开发者和谐好关系。以开心网上昆仑开发的武侠风云为例,时常有游戏用户抱怨,管理员和托儿在游戏中“横行”,令部分玩家繁殖去意。
今年销售超2亿元?
业内传言,今年开心网的销售目标为2亿至3亿元。
对此,开心网方面强调,公司内部并没有定下任何销售目标。
不过,对于2亿元的数字,开心网方面又表现,“按照目前的情况,年底完成2亿元的目标不是难事。”
早报记者从开心网内部懂得到,去年开心网的销售额达到1亿元,而今年上半年,其营收已经超过去年一年。
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