尽管市场范围令人信心倍增,是中国手机游戏的发展也有不尽如人意的处所。比如,目前中国手机游戏还在以免费为主,如何在此模式下发明增值过程?另外,较高的流量费,已成为阻碍用户进行尝试的重要因素,移动等运营商将会推出什么政策来刺激手机市场的发展。更重要的是,技巧相对落伍与人才匮乏已成制约手机游戏行业快速发展的瓶颈,成为当务之急的问题。
增加放缓、同质化困局,游戏范畴的下一轮爆发会呈现在哪里?当媒体喊出网游暴力时代终结的时候。在2010 ChinaJoy/CGBC/CGDC 上,一个新的机会正在浮现!
一家美国硅谷的手机游戏开发公司LoopTek的技巧履行长柯博文告诉ChinaJoy/CGBC/CGDC组委会 :“iPhone软件已拥有 20 亿次下载,制作出多位千万富翁。Android Market 和App Store,让开发者的游戏销售于全球80多个国家。但怎样才干成功,我们将到中国来讲述游戏开发与市场行销的经验”。这家名为LoopTek的公司曾经开发了近百款产品,平台基于苹果电脑的App Store iPhone和Google的Android Market。有多款曾上榜行业Top 10。在他看来,手机游戏的开发工作不仅远景无忧,更可成绩一家全球化的成功企业,其盼望能够通过大会的平台介绍他们的成功经验。
根据CMIC统计,从用户数范围上看,中国移动互联网达到2.05亿范围,增加率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已浮现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场范围有望达到25亿元。
有专业人士评论:经历了2009年的3G导入期,2010年将是3G业务在国内全面展开的一年。对照过去的手机游戏,3G时代手机游戏的发展被赋予了新的内容,同时也面临更加宏大的市场。当前,这一市场已经成为资本市场最抢眼的蛋糕,是各研发商和运营商的机密兵器。更有专家预测:“目前看来,虽然单机手机游戏仍盘踞着主流市场,但随着智能手机和3G业务的普及,手机网游还是将逐步成为手机游戏市场的重要收入起源。” 而中国移动游戏基地和中国电信游戏运营中心等电信运营商的专业平台也携诸多移动娱乐产品企业强势出展ChinaJoy,似乎演奏出着移动娱乐产品在中国游戏产业崛起的前奏。
对于移动运营商而言,手机游戏也同样能起到扩大市场范围的作用。专家指出:“手机游戏市场是一个市场范围大、影响面广、ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点。“据Gartner估测,在移动用户下载的利用中,70%到80%是移动游戏。这一趋势至少将延续2-3年。
除了手机游戏的专业开发公司,诸如暴雪这样的全球著名游戏制作公司,新浪、九城等国内本土企业,甚至连传统行业的湖南卫视,都纷纷涌入手机游戏的开发范畴。2010年初现身的《快活家族笑傲武林》即是湖南卫视以《快活大本营》为底本开发的大型古装RPG游戏。2月的手机版“仙剑”,是由新浪飞扬制作开发。4月,暴雪展现了手机游戏新作《黑棘2》(Blackthorne 2)和《女王密使》(Queen's Quest)。6月,《2010FIFA 南非世界杯》由九城与中国移动联手推出。
而针对手机游戏的发展前进,柯博文表现了自己的见解:以Iphone 排行前100 名来看,几乎都是游戏的天下了,因为今天Iphone、Andoird 上30万的软件中,已经版含各式各样的工具、服务软件了, 而这些软件都有一个特征,买了一个之后,就不会再买同类型的软体了,但是游戏的特征却不一样。所以目前在Iphone、Android 上开发软件,开发游戏软件已将是主流了,而且针对中文化的市场还是一大亮点。
尽管市场范围令人信心倍增,是中国手机游戏的发展也有不尽如人意的处所。比如,目前中国手机游戏还在以免费为主,如何在此模式下发明增值过程?另外,较高的流量费,已成为阻碍用户进行尝试的重要因素,移动等运营商将会推出什么政策来刺激手机市场的发展。更重要的是,技巧相对落伍与人才匮乏已成制约手机游戏行业快速发展的瓶颈,成为当务之急的问题。
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