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差别化还是流水线:网游公司研发作风不同(2)

时间:2010-06-25 16:03来源:未知 www.yunhepan.com

  “现在不少公司都盼望能打破原有模式,做到横向和纵向的穿插,让研发的流程更为‘矩阵’。”张福茂说。类似的相互借鉴同样产生在张福茂的团队,目前,游戏谷旗下同时进行着7个项目标运营和开发,按照张的打算,除了策划和程序环节依然按照工作室的模式独立组织外,美术和测试环节将被抽出,由公司兼顾安排,鼓励从工资和奖金中体现,不享受项目回馈。

起源:21世纪经济报道


【编辑:暖夏】

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