同时,Nexon的金东健副部长、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京代表以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研发人也莅临大会并发表了精彩演讲。
以下是GameLook汇总的NDC 2011演讲精要内容。

【游戏开发】
宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀
宋在京代表在NDC 2011上进行了《上古世纪》的相关宣讲会。宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。
稻船敬二:游戏研发要学会挑战和合作
“为了制作更好的游戏而敢于挑战,安于现状,只会妨碍研发和前景的心。研发游戏最重要的心态就是进取和挑战精神。”以上话语是Capcom前任总监稻船敬二在NDC 2011研发者会议上,以“游戏的全球化战略和亚洲企业的腾飞和未来”为主题的演讲。
Nexon金东建: 开发者需要了解新一代玩家
韩国NEXON公司金东健本部长在5月30日开始举办的NDC 2011中作为首个演讲者进行发言。金本部长演讲的主题为“老一代开发者为新一代玩家开发游戏”,分为老一代开发者为什么要为新一代玩家开发游戏,和怎么去开发才能成功等部分。
NCsoft金亨俊:游戏画面成为艺术的五要素
介绍一款游戏的时候,首先映入大部分人眼里的是画面,因为内容如果不玩是根本不会体会到的,所以画面成为了玩家对一款游戏的第一印象。那么如何让游戏的画面成为艺术般的名画呢?在NDC 2011会议上,NCsoft金亨俊常务给出了五个要素的解答。
Ntreev Soft朴世焕:游戏制作人需具备3要素
作为一款游戏的制作人,也相当于一部电影的总导演。那么如何当好一个“总导演”呢?《人马物语:Alicia》的制作人朴世焕先生以游戏发展的风风雨雨为题在NDC2011会议上进行了简单的阐述。
Tinrobot Studio:网游需要加入更多CG动画要素
在NDC 2011会议上,韩国顶级CG制作公司Tinrobot Studio就网络游戏里过场动画对整个游戏故事的推动以及CG动画的叙事结构等话题做了精彩演讲。随着网游中各类元素日益高涨的重要性,纯文本和故事情 节已经不能够满足玩家的需求,CG/过场动画需要被大量的加入。
【游戏运营】
韩DNF运营小组:统计分析在游戏运营中的作用
数字可能对有些人来说是痛苦、可是对有些人来说则是利器。在韩国Nexon公司NDC 2011会议上,Nexon旗下人气网游《DNF》的运营小组就以统计和寻找规律为主题,进行了如何运营好一款游戏的相关讲演。
NDC 2011:畅谈网络游戏道具收费模式
韩国军事FPS网游《U.N.I.T》开发产商AURORA GAMES公司企划部经理徐广陆在日前举行的NDC2011游戏开发者大会期间以题为“网络游戏道具收费模式和制定价格方案”的主题演讲。
VOVOV黄宪燮:iphone游戏广告收入是多少?
近日在韩国举行了NDC2011游戏开发者大会,期间来至韩国VOVOV studio公司总裁黄宪燮进行了题为“iphone 游戏制作后广告收入是多少?”演讲活动。
NDC 2011:营销对游戏成败所造成的影响
在5月30日举办的NEXON开发者会议NDC 2011中,成功在韩国运营中国网游《神鬼传奇》的NEXON游戏事业5组(原Ndoors事业3组)金在翰组长,以“营销对游戏成败所造成的影响”为主题进行了演讲。
NDC 2011:韩国社交游戏昨天今天与明天
韩国社交游戏领域具有影响力的游戏开发者于近日参加了NDC2011 ,期间他们进行了题为“韩国社交游戏昨天,今天,明天”主题演讲活动。本次活动由来自Wild card公司总裁金韵相担任主持工作,而且还分别有来自LIFO Interactive公司总裁林正民,sundaytoz公司总裁李正佣,flowgames公司开发部经理吴永旭,stonebridge公司首席研究员朴之佣以及easymode公司总裁金志浩。
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