曹飞确定地说,电子商务行业中的不合理、不规范之处急需解决,行业调剂机会已经到来,“调剂是为了行业更好发展,也必定会就义一些速度”。他同时表现,全部网民范围在增加,“电子商务的盘子依旧很大”;中国企业走出去,海外企业走进来;传统行业开端尝试在线买卖。这些都是电子商务发展的重要机会。
网游用户增幅现最低
这个宠儿破局有点“悬”
网络游戏一直被视为互联网利用中最暴利的行业。进入2010年,这个神话被打破,事迹下滑是网游行业交出的为难答卷。《报告》数据显示,中国网络游戏用户范围半年增加率仅为11.9%,为五年最低增幅,又从另一方面佐证了这个互联网行业宠儿的如今落寞。
事迹下滑、用户范围增加放缓,种种不利表现指向了“中国网游市场是否饱和”这个命题,而业界一直对此争辩不休。
网游分析师玉轶不太认同“市场饱和”的观点。他认为,文化创意产业是一个“供给为导向”的市场,网游尤其如此,“市场和用户范围是需要拓展的”。他对记者表现,网游行业处在一个调剂期,艰苦客观存在,企业急切需要转型。
“产品是第一位的”,玉轶表现,今年一季度事迹仍有增加或下滑幅度小的企业,靠的就是它们拥有“与老游戏不同,与其他厂商不同”的新游戏。这种游戏技巧和品德上的提升才干吸引和留住玩家。“据我所知,下半年,各游戏厂商都力推新游戏,并开端在网页游戏、3D立体游戏等新类型上发力。”
网游企业破局之旅,目标市场的细分相当重要。玉轶对记者说:“现在网游用户的笼罩持续向玩家年纪两端延展。网游渗透率扩大的同时,就不同玩家的需要进步产品的细分化和针对性尤为重要;同时,在区域市场,二三线城市的花费才能不容疏忽。”
网游行业能否破局成功,重拾“宠儿”地位,现在看来仍然比较悬。“转型后果要等到明年才知道”,玉轶表现,今年下半年十分要害。
商报记者 罗添 实习记者 张绪旺/文
田艺/漫画
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