2009年以来,网游业刮起的联合运营之风,确实给中国市场中的行业竞争格式来了个意外的激荡。伟人不得不借道腾讯的宏大QQ用户、隆重在线的宏大玩家群体和千橡互动的网络联盟,盼望能扩大《绿色征途》和《黄金国家》的用户人数,正好反应了全部行业的深入变局和伟人的处境。
这一年,腾讯成了网游行业的老大,旗下的《地下城》与《勇士》和《穿越火线》,同时在线人数都超过百万,在中国5款百万在线网游榜单中占领两席,而腾讯平台拥有的近5亿活泼账号,为出售增值服务供给了数量宏大的花费群体。
这一年,隆重依附《传奇》系列游戏持续狠狠吸金。2009年,隆重游戏来自于大型多人网络角色扮演游戏的营收为44.767亿元,比上年增加 50%。更具战略性意味的是,隆重通过猖狂的收购,买通了从原创资源(比如隆重文学、盛世影业、Actoz)、到运营平台(比如隆重游戏、华友世纪、隆重在线)、再到用户渠道(比如酷6网、浩方)的垂直产业链。这也难怪史玉柱对陈天桥的评价很高:“(他的策略)放在其他人手里不必定成功,但放在陈天桥手里不必定。”陈天桥的网络迪斯尼战略一旦布局成功,那么业内高手几乎不可能撼动。
排行第三的网易网游与伟人有些类似,虽然其2009年营收5.6亿美元,同比增加26.7%;净利润为2.71亿美元,同比增加46.5%。但是它最赚钱的游戏并非是花费了高额代理费的《魔兽世界》,而是依附《梦幻西游》和《大话西游》这两款游戏的老当益壮。网易首席履行官兼董事长丁磊说:“《梦幻西游Online》最高同时在线人数在2009年8月2日又创新高,达到256万人,充分证明了这款旗舰游戏持续的风行性和鲜活的生命力。”
虽然有网易这样的榜样,但是更为极端的反面例子却是被网易夺去《魔兽世界》的九城,在告别《魔兽世界》后的首季财报中——2009年第三季度净营收为2550万元,比上一季度环比下滑91%,同比下滑94%。不仅如此,九城第三季度运营利润率为-44%,是2006年第四季度以来的首次运营利润率为负。自此,九城短时间内几乎无力再战。
2010年一季度的财报让伟人与前三的距离愈拉愈开了。就网游板块而言,腾讯老大的地位当之无愧,它第一季度网络游戏收入20.236亿元,同比增加30.1%。第二则是隆重游戏,第一季度营业收入11.43亿元同比增加10%。第三是网易,第一季度在线游戏服务收入达11亿元,同比增加52%。其后,还有完善时空第一季度营业收入为6.25亿元,同比增加47.0%。搜狐畅游第一季度总收入达4.92亿元,同比增加17%。再往后推才是伟人网络,第一季度的净营收为3.044亿元,同比下滑18.5%。
从目前的市场份额来看,中国网络游戏的整体格式已经定型,只要不呈现政策上的阻碍或重大的决策错误,腾讯和隆重短期内无法被超出;网易在获得《魔兽世界》代理权后,每季度多增加了近3亿元左右的收入。伟人网络只能与完善时空和搜狐畅游比拼第二梯队的实力了。
但在第二梯队中,伟人并没有奇特的优势,完善时空的研发平台新品不断,而搜狐畅游有门户和社区的鼎力支撑,那么伟人呢?
伟人有现金?到2009年年底,伟人结余现金已接近8亿美元,但如果没有后续的游戏产品,即使有现金也依然会得不到资本市场的认可。
史玉柱曾经把盼望寄托于“精品战略”——出一款火一款。在《征途》火热之后,史玉柱曾把全部精力投入到了《伟人》游戏,它的推出就是号称瞄准的是 “中低花费者”。
众所周知,“伟人”两字对史玉柱意味着什么。为了能让“伟人”重新站起来,史玉柱在这款游戏上投资1.5亿元,2008年3月28日公测前夕,新浪游戏、17173、中华网等多个游戏相干网站上,都呈现了《伟人》的大幅广告。而线下,在全国所有一二级城市和部分三级市场,伟人公司也展开了宏大的网吧包机运动,让用户免费体验《伟人》。强力宣传的盘点是:这是一款便宜的游戏。但不久,这款同名游戏就几乎消散于财报和管理层的发言之中。
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