艾瑞分析认为:
网页游戏运营商所蒙受的市场压力大于以多人在线游戏为重要运营产品的网游运营商,网页游戏产品的运营成本虽然不高,但是随着市场的发展,同类产品想要获得玩家的认同,其需要付出的营销成本会不断增大,网页游戏市场范围TOP5运营商均呈现不同程度的收入减少。
网页游戏市场同步降落
·2010Q2中国网页游戏市场范围达为5.5亿元,环比下跌3.2%,所占市场份额基础不变

艾瑞分析认为:
中国网页游戏市场受整体网络游戏大环境的影响,市场范围较2010Q1降落了3.2%。网页游戏市场的最大问题是同质化产品问题严重,随着玩家对游戏产品和用户体验的请求不断进步,内容过于简略又重复雷同的产品逐渐失去吸引力,网页游戏运营商的运营风险正在增大。

艾瑞分析认为:
网页游戏市场在全部网络游戏市场中份额不会有较大变动,当全部市场范围仍在保持增加时,网页游戏市场也会水涨船高,但是当增加放缓甚至呈现下跌时,网页游戏市场的不成熟会导致其市场份额也无法再更进一步。
游戏资讯网站整体范围保持增加
·2010Q2游戏资讯整体月度笼罩人数范围和整体有效浏览时间范围保持增加,4月和5月整体月度笼罩人数过亿,有效浏览时间破3000万小时
·2010Q1游戏资讯月度笼罩人数保持增加,七家网站破千万流量
·搜狐17173全线领先各项指标,垂直电子竞技网站Replays.net进入前10

艾瑞分析认为:
游戏资讯网站在市场收入降落的情况下,没有呈现用户流失和减少,相反继上个季度六家游戏资讯网站月度笼罩人数破千万后,2010Q2已有七家游戏资讯网站达到千万级用户范围的指标,其中以单机游戏资讯为主的游民星空游戏网进入前十,玩家用户对单机游戏的关注度有所进步。

艾瑞分析认为:
游戏资讯网站在市场收入降落的情况下,没有呈现用户流失和减少,相反继上个季度六家游戏资讯网站月度笼罩人数破千万后,2010Q2已有七家游戏资讯网站达到千万级用户范围的指标,4月和5月整体月度笼罩人数过亿人。

艾瑞分析认为:
搜狐17173在2010Q2的网站内容建设后果明显,在用户有效浏览时间指标中超过多玩游戏排名第一。整体游戏资讯行业的有效浏览时间并未受到世界杯的影响而造成减少,仍然保持较稳固的增加。其中Replays.net作为电子竞技垂直网站,受到ESWC比赛和暴雪《星际II》发布在即等影响,也一举进入前十。
