艾瑞分析认为:
游戏资讯网站在内容建设上成果明显,整体游戏资讯行业的有效浏览时间并未受到世界杯的影响而造成减少,仍然保持较稳固的增加,2010年5月整体浏览时间范围已经突破3000万小时。
各运营商削减网络广告成本支出
·游戏运营商网络广告投放范围降落明显,环比跌幅13.7%,同比跌幅29.4%
·网页游戏产品广告投放范围偏小,单款产品前十仅占一款

艾瑞分析认为:
网络广告作为网络游戏运营商的重要营销手段,一直受到较大关注。2010Q2中国游戏运营商网络广告投放范围为1.33亿,同比降落29.4%,环比降落13.7%,整体网络广告市场萎靡。面对收入市场范围的缩小和激烈竞争,各大网游运营商并未扩大网络广告预算,反而是在下降自己的成本支出。

艾瑞分析认为:
目前单款网游产品的网络广告投放金额位居前十的所有游戏都是老游戏,全部市场都在对原有的主打游戏进行宣传,而全部第二季度的新游戏宣传比重则相当小,各家游戏运营商都面临产品线老化,后继无力的局面。网页游戏方面,全部2010Q2只有九维的武林好汉一款网页游戏进入广告投放金额的前十,位列第三。
2010年第二季度中国网络游戏行业趋势分析
·2010Q2全部网络游戏市场进入瓶颈期,网页游戏同步受到影响,2010Q3拥有新款游戏可以推出的游戏运营商在市场份额中会较明显的增加
·2010Q3中,网络游戏市场受到暑假学生花费的刺激,市场范围会有所反弹,预计整体将有5%以上的增加,市场范围达到77亿元
·2010Q3,网络游戏运营商的网络广告投放力度会增加,7月份的ChinaJoy也会成为推动网络广告投放和玩家花费的重要因素之一
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