
Zynga北京田行智
新浪科技讯 7月30日下午消息,Zynga北京公司负责人田行智在接收新浪科技专访时表现,SNS平台的游戏规矩和行业仍然处于初级阶段,至少再经过一两年的时间才干形成一个比较稳固的局面。
以下为专访实录:
新浪科技:田总你好,首先想请您介绍一下,Zynga在中国区成立新公司的情况?
田行智:大家好,我叫田行智,2005到到2007年到谷歌中国这一块负责无线业务,2008年和朋友创立了一家公司,5月份被Zynga收购,成为Zynga中国,所以这是目前来说我们在中国的业务属于研发为主。
新浪科技:你刚才讲Zynga在中国区的公司,大家知道Zynga在国外市场上非常著名,我们特别向知道Zynga到中国来之后它有什么样的打算,研发大概以什么方向为主?
田行智:大家知道很多美国公司在中国都会有研发公司,包含谷歌、微软等等我们也是不例外的。中国既有很大互联网市场,也有很大的游戏市场,这两个行业培养了很多很好的人才,我们也想利用,为全球的业务做贡献。
新浪科技:能否请问一下咱们这个研发团队大概有多大,最终的目标做成一个多大的范围呢?
田行智:人数目前还不方便流露,但是我们未来的打算其实也没有太多断定的打算,但是要保证我们能够去研发,去做出联合中国的知识和美国的知识一起的混杂产品。
新浪科技:咱们中国区的研发重要是面对中国区还是说我们只是在中国区做,但是是面向全球的研发基地?
田行智:这是面向全球的,以做游戏为主。
新浪科技:我想问一下Zynga,我们知道它跟社交平台是有接洽的,您怎么看SNS,类似这样的网站,你怎么来看待这种关系?
田行智:这其实跟以前在移动行业,运营商和内容供给商和CP、SP之间的关系也是蛮类似的,你有平台,平台有它的用户,他自然想从用户那边的收入分一杯羹,但是这杯羹多少,游戏怎么来定,这是游戏平台和游戏供给商协商而定的。所以我想这要经过时间,比如像中国移动的内容平台也经过很多年的摸索,各种各样的探讨才形成的,我感到SNS这个平台的游戏规矩和行业现在还太初期了,它要至少经过一两年才干成为一个比较稳固的局面。
新浪科技:想问一下,像我们做这个产品的研发,你们感到中国的研发人员跟国外的研发人员,在特点上,或者在产品上有什么明显的差别没有?
田行智:在国外有一个很强的单机休闲游戏的历史,比如像最近火的植物大战僵尸啊,这种经典游戏的到来不是在美国事偶然的,因为经过20多年单机游戏的研发了。在中国因为盗版,所以说市场没有形成,人才积累也没有形成,所以这一点在休闲游戏用户体验方面,中国确实还是需要有很多东西向美国学习的。当然中国有网游,有PVP,有赚钱模式,这种模式里面有很多伎俩是国外也可以学习的。
新浪科技:我想问一下Zynga除了有非常大的名气之外,它也有非常多的融资情况,想问一下在中国会不会在持续研发的同时,会不会对产品或者好的团队进行收购方面的考虑?
田行智:这个目前还没有考虑,大家也知道昨天晚上我们在日本和软银达成了合资公司,这也是Zynga为国际化方面迈出的很大一步,但是在中国的收购打算还没有下一步消息。
新浪科技:谢谢您!
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