
RockYou沈佳
新浪科技讯 7月30日下午消息,RockYou开创人兼CTO沈佳在接收新浪科技专访时表现,已与数家国内企业展开合作,他指出国内游戏最大的问题是进步品德。
以下为专访实录:
新浪科技:沈总您好,感谢你接收新浪科技的采访,想问一下您作为社交游戏这边范畴的权威,我们看到在线游戏发展有点趋缓的情况下,请您谈谈在国内或者是国外能不能比较一下社交游戏这边发展情况是怎样的呢?
沈佳:社交游戏在国内,多数游戏的他们考虑的是要去海外,因为海外现在的机会很多,游戏现在打的蛮凶的,但是转眼去看台湾、香港,你看我们在日本也做了很多生意,那里的机会也都很不错。所以我感到很多国内游戏公司正在考虑那里,是因为那里平台比较开放,他们的ARPU也比较高,赚钱的机会比较好一点。
新浪科技:您对国内市场和国外市场比较熟,您感到国内企业在进军海外的时候,您感到他们最短板的处所在什么处所呢?
沈佳:最大的事情就是第一件事情我感到国内设计游戏很特别,把国内的游戏带去海外是好事情,最大的事情,就是像美术这边,动画等这些东西需要多花点时间,很多的游戏很爱好重视一件东西,可能别的东西都抄一点点,别的东西不必定改的太多,没有把别人的程度拉高上去,这个东西特别是到日本,到台湾,到美国,这种事情是很重要的,你可以比一下别的公司,他们的游戏又大,有特别,设计得很好,那一看到这个游戏玩家必定会爱好。
新浪科技:您的意思是不是指创意方面还有点差别呢?
沈佳:这个不必定需要,最大的问题就是要把品德拉高。
新浪科技:我们国内企业在谈海外的时候会有两种观点,一种说我们要用自己的武侠文化去打国外市场,因为经验比较奇特。另外就是说国外不认这个,还认魔幻欧美的那种,你感到我们中国企业真的要走向海外是需要转变自己的作风还是要保持自己的特点?
沈佳:你看文化要仔细看一看,有些东西大众都知道的事情,这个不必定合适。有的东西海外的玩家愿意玩的,你是要想一想他们知不知道这件事情,像玩三国游戏,三国游戏不必定是人家没有兴趣,不必定是说他们必定认识这个是谁,这些都不知道,所以这样的事情你要介绍多一点,所以这件事情我就感到很艰苦,很大一件事情是你改的时候,你要想想你这个游戏需要改什么,我感到如果是比较中国文化一点的就比较不容易。
新浪科技:另外,我想问一下沈总咱们这边rockyou在国内有所考核,有所懂得国内市场,给我们讲一下rockyou对中国市场的策略最近有什么样的调剂、变更或者有什么样新的进展?
沈佳:我们rockyou跟以前差不多,我们对国内的游戏公司很有兴趣,我们找自己的团队,把他们好的游戏带到海外,我们现在改的一个方法是我们对美国的东西花的时间比较少一点,中国的游戏到东方的国家比较容易,现在东方自己的平台真正起来了,以前只有英文版本。美国很大一件事情是感到游戏无聊了就不玩了,在台湾的用户跟日本的用户,他们玩的时候玩的很长很久,然后他们钱就付的比较多。
新浪科技:就是说产品的生命周期在两个不同的市场上是不一样的?
沈佳:对,很不一样,第一个机会是先到东方的国家,东方的国家现在他们的平台真正起来了,以前日本那边还是在慢慢长,台湾这边最近长的也蛮凶的,大家也没有完整懂得,现在韩国也开端起来了,他们那里的玩家慢慢的玩的比较凶一点。
新浪科技:你刚才提到对国内市场的产品有兴趣,因为之前一直听rockyou谈对国内有兴趣,现在有没有一些具体的产品能够让你满意的,或者说什么样的产品能够让你满意?
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