开心网最初的成功运营很多都是无意识的,后来才有专门团队把持旧游戏升级、新游戏开发和单个游戏的运营等。但不同于“农场”的经常升级,“开心餐厅”推出半年后都没有更新。“游戏一直不更新,连摆设都一样,后来就没再玩了。”一位曾密集玩了两个月“开心餐厅”的开心网用户对本刊表现。而“农场”至少火爆了半年以上。
用户喜新厌旧的速度越来越快,请求却越来越高,这无疑给自行研发游戏的开心网带来很大压力。今年3月,“弹弹堂”和“商业大亨”等当红网页游戏悄然呈现。两个月后,一向对开放未置可否的开心网正式开放平台,陆续上线的9款第三方利用中有5款都是社交游戏。其中一家第三方游戏利用开发者对本刊表现,过去一年他们始终在说服开心网开放,但无甚后果,到3月份时却突然流露出开放意向。有业内人士对本刊推测,第二批上线的一二十个利用中应当也一半以上都是游戏类。
虽然开心网最终选择了开放,但比外界预期晚了许多。SNS标杆 Facebook早在2007年5月就开放了平台,MySpace紧随其后。在国内,谷歌OpenSocial最早的合作伙伴之一51.com在2008 年6月抢先开放平台,人人网在7月也正式发布开放。有业者对本刊表现,开心网现在开放平台确定好于不开放,但已错过最好机会。
程炳皓对迟到的说明是:“开发一套开放平台计划需要投入很多时间、精力,还有人员储备和培训,以及我们自己要想明白模式,这都需要时间。”开心网目前尚未建立起负责开放平台的团队,原因之一便是在招聘上的极端谨慎——不仅工程师,甚至实习生都要由程亲自面试。
尽管如此过细,开心网的平台开放仍显匆促。《环球企业家》从多处获悉,开心网的开放接口并不成熟,有些利用互动功效第三方已开发出来,但目前还不能接入。一位第三方开发者技巧人员对本刊表现,开心网的技巧底层架构本就不是为开放平台搭建,如果要开放恐怕面临比完善接口更大的技巧挑衅:“就像写文章本来是按议论文设计的架构,现在却要写出一篇散文。”
不久前,开心网刚刚更新了接口、后台和前台展现,用户应用第三方利用可通过“新鲜事”在“好友状态”中展现出来,达到推广利用的后果。程炳皓表现目前开放接口仍在完善中,与第三方公司磨合也需要时间。
但这种一步步开放的做法在开发者中引起怀疑,他们担心开心网是否真心想开放平台。在将“新鲜事”推广开放给第三方之前,开心网并不主动推介,用户只有在点开 “组件添加”列表,进入“第三方利用”目录才干看到和添加这些利用,传播后果无疑大大受限。本刊接触到的一些开心网用户表现,除了比较著名的“X世界”,并不知道有新的第三方利用。
“X世界”正是此前唯一能通过“新鲜事”在“好友动态”中呈现进而获得推广的第三方利用,目前共有500多万用户。据知情人士流露,“X世界”实际上由开心网自己开发,只是因为涉及帮派性质而名义上当做外部开发。在其他之前没有任何推广的第三方游戏中,仅有挟“农场” 之名的“开心农场2”用户数量过百万。开发“宝贝小镇”和“德州扑克”的博雅互动的CEO张伟5月底对《环球企业家》表现,单款游戏用户数有望在6月过百万。而截至发稿前的7月底,这一目标远未实现。
随着“新鲜事”推广的开放这种局面当有好转。但接口的不成熟和态度的暧昧仍让第三方开发者感到迷茫。一位曾与开心网谈过合作的游戏开发者对本刊表现:“即便开放了也是相当不开放。他们要改这个、要改那个,利用程序接口 (API)有很多限制。”因为这些限制,这家本可以首批上线的第三方开发者选择了放弃。
面对这些质疑,开心网认为保持高门槛地谨慎开放可以避免在低质量的利用中陷入混乱。它会先考核国内有才能的开发者,将其凑集在旗下甚至以半培养的方法传授自己的经验,然后根据用户需求向第三方开发者提出请求,能够做到才交给对方开发。这样做不无道理。51.com是最早也一度是国内最开放的SNS平台,但在开放一年后就被迫砍掉大批劣质第三方利用,仅留下20 个左右,其开放策略几乎宣布失败。
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